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Digital Birds

Move the mouse to redirect the swarm.
Dieses Processing Programm wurde im Rahmen meines Studium an der UdK geschrieben.
Die hier gezeigte Version ist vereinfacht: In der Original steuert man den Schwarm indem man vor dem Bildschirm steht und mit seinen Armen Flügelbewegungen macht.

Hintergrund
1986 erfand Craig W. Reynolds den Boids-Algorithmus mit welchem man das Schwarmverhalten von Tieren simulieren kann. Der Algorithmus beschreibt eine Anzahl von Agenten (»Boids«) die drei einfachen Regel folgen:

Jede Bewegung des Schwarms kommt nur durch diese Regeln zustande.